Основные положения:
![]() |
||||
|
     Главная            Новости            Локации           Правила            Роли            Материалы            Оргинфо            Форум      |
||||
|
|
||||
|
Боевые правила
Основные положения:
1. Поражаемая зона – полная, исключая: голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног.
• Засчитываются только удары, нанесенные в поражаемую зону. Удары должны быть игровыми, фиксированными, не нужно лупить другого игрока «со всей дури», особенно игроков, не защищенных доспехами. • Удары считает тот, кто их получает. • Любые споры во время боя о силе попаданий или их квалификации, запрещены. • Спорящие бойцы сразу отправляются в страну мертвых, вне зависимости от того кто из них прав • Мастер может дисквалифицировать игрока – нарушающего боевые правила или «хлюздящего», или дерущегося с опасностью для других игроков получить травму, и запретить ему владение оружием на время или на весь период игры • Пользоваться игровым оружием, или участвовать в бою в нетрезвом состоянии - запрещено. 2. Любое оружие снимает 1 (один) хит, попадая в любую часть поражаемой зоны. 3. Атрибуты заклинаний (см. правила по магии) действуют даже попадая в оружие, щит одежду и в непоражаемую зону, колдун объявляет игроку «на землю, пленен, брось оружие, минус n хитов, тяжело ранен, убит, минус n хитов – оглушением, беспомощен». 4. Персонаж обычно имеет один хит. 5. Если персонаж имеет больше одного хита – он об этом знает. 6. Количество хитов может быть увеличено с помощью магии. 7. Все колдуны имеют больше одного хита. 8. Ночью (с 23-00 до 5-00) действуют специальные боевые правила: • Ночью работают только ножи/кинжалы с длиной лезвия не более ладони владельца, и гардой, не больше кулака. • Ночью не работают площадные заклинания, заклинания на расстоянии видимости (если только реципиент не освещен), защитные заклинания - моделирующие доспехи с белыми лентами. • Ночью не работают доспехи. • Ночью запрещено перемещать знамена отрядов. Воины отряда, могут действовать только в прямой видимости от ОСВЕЩЕННОГО (от слова свет) знамени. 9. Расстоянием прямой видимости считается такое расстояние, с которого предмет, игрока или объект видно полностью и он даже частично не закрыт препятствиями (деревьями, кустами и т.п.) 10. Существует два вида боевых взаимодействий: индивидуальные взаимодействия и сражения Отрядов. 11. Запрещается - атаковать оружием, хватать или иные способы физического взаимодействия с персонажами, которым игрок ЗАВЕДОМО не может нанести вред. 12. Запрещена - имитация перерезания горла игровым оружием, кроме как при постановке театралки или при «картинном» добивании. 13. Запрещены - Колющие удары клинковым оружием. 14. Запрещены - удары руками и ногами, броски и захваты, болевые и удушающие приемы; удары в не поражаемую зону; использование поврежденного и (или) не прошедшего мастерский контроль оружия и доспеха. Оружие и доспехи – параметры, критерии допуска в игру:
Холодное оружие – должно соответствовать настоящим правилам по внешнему виду, и типу, быть безопасным и эстетически выдержанным.
Двуручные мечи, мечи (и их разновидности), кинжалы, короткие мечи, копья, алебарды, топоры. Список закрытый.
Двуручные или полуторные мечи– общая длина с рукоятью не превышает расстояние от земли до подбородка владельца. Вес не более 3-х кг. Материал – стеклотестолит. Гарда без выступов и заусениц.
Мечи (возможны сабли или другое рубящее оружие) – колющая кромка имеет скругление, вес не более 1,5 килограмм общая длинна не более чем до пояса владельца. Материал стеклотекстолит. Гарда без выступов и заусениц.
Ножи, кинжалы – длина лезвия не больше ладони владельца. Материал – дерево, стеклотекстолит. Лезвие должно быть гладким, без зусениц и заноз, кончик скруглен. Гарда не должна выступать за кулак владельца.
Копья и алебарды– общая длина (вместе с наконечником) не более роста владельца с вытянутой рукой. Максимальный вес 3,5 кг. Древко прямое, гладкое, лучше всего крашеное, без заусенцев и заноз – материал дерево. Наконечник должен быть закреплен так, чтобы при ударе он не смещался, обнажая верх древка. Материал резина, другие мягкие материалы. Наконечник алебарды должен обладать амортизационными окнами для смягчения удара, и облегчения веса.
Топоры (в том числе двуручные) - общая длинна (вместе с наконечником) не более чем до солнечного сплетения владельца. Максимальный вес 3 кг. Древко прямое, гладкое, лучше всего крашеное, без заусенцев и заноз – материал дерево.
Лезвие топора должно обладать амортизационными окнами для смягчения удара, и облегчения веса - материал резина, другие мягкие материалы.
Луки и арбалеты на игре должны иметь натяжение не более 17 кг. Стрелы должны быть снабжены мягким хорошо закрепленным наконечником, без возможности нанести травму.
Боевые машины – катапульты, тараны, баллисты, требушеты. Все боевые машины обязаны иметь несущую раму к которой они крепятся. Рама боевой машины должна быть не менее чем 1,5 метра на 2. Таран – подвешивается на раме и используется для реального выбивания ворот.
Снарядом для боевых машин является либо крашеный резиновый мяч, либо другой мяч не больше теннисного, либо мешок набитый мягким материалом, пиротехничекий дым (заряды создаваемые магами), либо стрела с деревянным древком, длинной не более 1 метра, с мягким, хорошо закрепленным наконечником.
Шпаги и клинковое колющее оружие не должно использоваться в боях отрядов. В боёвке персонажей использоваться могут.
Все оружие будет проходить мастерский контроль по критериям безопасности и эстетичности, и если мастера посчитают, что оружие не соответствует критериям, оно на игру допущено не будет.
Доспехи делятся на легкие и тяжелые. Тяжелые доспехи будут маркироваться:
• Легкие доспехи – кожаные или кольчужные доспехи не имеющие цельнометаллической защиты для рук и ног. Легкие доспехи защищают от ножей и кинжалов
• Тяжелые доспехи – должны иметь, помимо кольчуги или нагрудника цельнометаллические наручи и поножи. Тяжелые доспехи защищают от колющих ударов, в том числе от всего стрелкового оружия. • Доспехи защищают только то, что реально прикрывают. • Шлем защищает от оглушения • Шлем ОБЯЗАТЕЛЬНО носить воину Отряда • Щиты должны иметь не более чем 70 сантиметров в диаметре или от верхней до нижней кромки щита. • Щит не защищает от рубящих ударов алебарды или двуручного меча, такой удар считается ударом в поражаемую зону и снимает хит. Правила для индивидуальных боевых взаимодействий:
1. Данные правила касаются боевых взаимодействий любого количества ПЕРСОНАЖЕЙ.
2. Мастера настоятельно рекомендуют одевать шлем, если персонаж собирается участвовать в массовых драках (более чем 2 человека).
3. Персонаж, попав в поражаемую зону другого персонажа оружием снимает с него 1 хит. Если у персонажа есть специальные правила по поражению, он громко объявляет при попадании «N хитов!».
4. Колдун, попав в другого персонажа Атрибутом заклинания(поражаемую зону, оружие, щит одежду и в непоражаемую зону), объявляет эффект попадания – на землю, пленен, брось оружие, минус n хитов, тяжело ранен, убит, минус n хитов – оглушением, беспомощен. Поверженный Ночная Ящерица, может делать это не пользуясь атрибутами заклинания.
5. Убийца (статус выдаваемый мастерами) – может, В НЕБОЕВОЙ СИТУАЦИИ ударом ЛЮБОГО рукопашного оружия в КОРПУС персонажа – убить, или оглушить персонажа, невзирая на хиты и доспехи. Поверженные – Хромой и Дробящий Кости, или колдун, наложивший на себя заклинание Герой - могут ударом в любую часть поражаемой зоны оглушить или снять все хиты персонажа голыми руками, или оружием, невзирая на хиты и доспехи - в боевой ситуации. Их удар в щит любым оружием или голыми руками снимают хит.
6. Оглушение – прикосновение к корпусу персонажа плашмя или рукоятью игрового оружия, со словами «оглушен», оглушает персонажа, у которого текущее состояние 1 хит. В противном случае, оглушение просто снимает хит с персонажа. Шлем дает иммунитет к оглушению.
7. Добивание – для того, чтобы наверняка убить персонажа, надо имитировать удар в корпус (можно по земле рядом с персонажем) со словами «добиваю». Добивание действует на персонажа в состоянии тяжелой раны, оглушенного или беспомощности или на персонажа ПРИТВОРЯЮЩЕГОСЯ оглушенным, тяжелораненым или беспомощным.
8. Воин отряда - игрок в повязке на шлеме (и только в прямой видимости от Знамени отряда или Флага Власти) коснувшись оружием/рукой обычного персонажа, может объявить эффект: «Убит/минус N хитов/пленен/оглушен». Если эффект не объявлен – персонаж по умолчанию тяжело ранен (0 хитов)
9. Персонаж, в которого попал снаряд осадной машины, в поражаемую или не поражаемую зону, оружие или щит – тяжело ранен.
Правила для боевых взаимодействий отрядов:
1. Данные правила касаются взаимодействий бойцов отрядов, персонажей и бойцов отрядов, и персонажей имеющих статус «бойца отряда»
2. Отряд моделирует большие толпы вооруженного народа – роту, батальон, полк, или армию.
3. Отряд должен иметь три атрибута, для того чтобы считаться отрядом:
• Знамя отряда – древко не менее 2-х метров высоту. Полотнище не мене 1 метра в длину. Знамя может быть как обычным, так и типа «хоругвь». • Командир отряда – персонаж назначенный на эту должность ПИСЬМЕННЫМ приказом по армии, уполномоченным лицом. (наемники могут избирать командира, но решение все равно письменное). Без командира запрещено перемещать знамя отряда. • Специальные повязки на шлем, - одетые на бойцов отряда.
4. Кроме того воины отряда должны иметь:
• Обязательные шлемы • Если в Отряде есть щиты, то рисунок/герб на них должен быть одинаковый. • Одинаковые коты, плащи, либо иной вид одежды, четко отличающий один отряд от другого (у имперцев серый цвет, у повстанцев красный с белой розой). • Барабан либо другой музыкальный инструмент (строевая песня тоже подойдет :))
5. Все правила отряда для бойцов отряда работают не далее чем в прямой видимости от Знамени отряда. Боец, отошедший из прямой видимости флага – обязан снять повязку Бойца отряда.
• Можно поставить под одно знамя максимум 10 бойцов. Минимум одного. • Все воздействия на отряд – отражаются на знамени отряда. Хиты – привязанными лентами, заклинания лентами со знаками чар, приказы – дающие преимущества - свитками. Все воины отряда постоянно могут видеть его текущий статус. • Персонажи – причисленные к отряду, не имеющие повязок воина отряда (лекари, знаменосцы, колдуны, вестовые, операторы боевых машин и проч.) не учитываются в число воинов отряда и могут сопровождать его без ограничений, но вовремя боя отрядов должны держатся возле знамени или покинуть поле боя. • Отряд всегда перемещается и действует группой, под знаменем отряда, вместе с персонажами, причисленными к отряду, но не имеющими статуса воина отряда. • Бойцы отряда всегда передвигаются шагом, только по дорогам от одной стратегической точки до другой, и под звуки барабана/другого музыкального инструмента/строевой песни. • В городах - боевые столкновения между отрядами запрещены. • В городах носить повязки воинов отряда могут воины только одного отряда в одно и то же время – очередность дежурства отряда это вопрос договоренностей между командирами союзных отрядов. • В городах и крепостях запрещено размещать знамя отряда, кроме как в казармах либо вместо флага власти. • Флаг власти – заменяет знамя отряда в том смысле, что воин в повязке, в прямой видимости от флага власти своей стороны имеет статус воина отряда. • Измена одного бойца отряда невозможна - кем бы ни был персонаж в повязке. Измена отряда возможна, ТОЛЬКО ЕСЛИ у него есть знамя противоположной стороны (или свое) – оплаченное по всем правилам. Перед именной новое Знамя поднимается а старое опускается. Кроме того – воины отряда-изменника обязаны одеть какой-нибудь опознавательный знак, чтобы отличаться от отрядов стороны, которой они изменили. • Когда вражеский отряд подходит к городу, и втыкает флаги в землю – ограничивая поле боя - защищающие город отряды обязаны выйти из города и начать сражение или отступить в следующую стратегическую точку в течении 15-ти минут. • Крепость позволяет отрядам не выходить в «чисто поле» а принять бой за стенами крепости по правилам штурма. • Любой боец отряда, отошедший от своего Знамени, из прямой видимости, теряет статус бойца отряда и снимает повязку. • Отряд не может сидеть в засаде/прятаться в кустах. • Перемещение отряда – от одной стратегической точки до другой возможно без ограничений, если точка не занята противником. • Отряд - переместившийся из одной точки в другую, и принявший там (или по дороге) бой, больше не может перемещаться в стратегические точки, занятые противником в течение текущего экономического сезона. В случае перемещения и «внезапного» обнаружения противника такой отряд ОБЯЗАН отступить. • Отряд может сражаться любое количество раз – защищая стратегическую точку, в которой находится. • Отряд может отступать без ограничений в стратегические точки не занятые противником. • Во время боя с другим отрядом бойцы Отряда могут перемещаться бегом. • Бойцы отряда могут использовать стрелковое оружие.Стрелы бойцов отрядов должны быть маркированы, чтобы их можно было отличить от стрел персонажей. Маркер покупается за деньги командиром отряда. Немаркированные стрелы не причиняют вреда воинам отряда. • Колдун – в повязке бойца отряда не может произносить заклинания.
6. Бой отрядов.
• При виде отряда противника, отряд обязан установить свое знамя в вертикальном положении, где оно и должно стоять в течение всего следующего боя. Расстояние до противника выбирает командир отряда. Отряд выстраивается у знамени. Местность, геометрически очерченная всеми знаменами противоборствующих сторон – называется поле боя. • Отряд, не желающий участвовать в столкновении, обязан опустить знамя к земле, и остаться за границей поля боя. • Во время боя, на поле боя может попасть только ПЕРСОНАЖ, обладающий летучим ковром. • Покинуть поле боя, во время боя может только воин отряда со знаменем или ПЕРСОНАЖ обладающий летучим ковром. • Бой считается оконченным, после победы одной из сторон, и взятия ей трофеев. • Артподготовка - после установки знамен, перед началом боевого взаимодействия отрядов колдунам в армии дается максимум 10 минут на произнесение площадных заклинаний и заклинаний на местности. Заклинание может быть направлено либо на отряд, либо на персонажей, идущих с отрядом, либо на местность поля боя. Заклинания вне категорий действуют на ВСЕ отряды, на поле боя. В это же время (и в течении всего остального боя) УЖЕ могут стрелять осадные машины. • После артподготовки начинается боевое столкновение, во время которого площадные заклинания не работают (установленные на местности работают). • При столкновении отрядов друг с другом происходит стандартное боевое взаимодействие (см. общие положения боевых правил). • Пересечение красной ленты во время боя снимает с воина отряда 1 хит. • Белую ленту пересекать запрещено. Воин отряда, оказавшийся в кольце из белой ленты не может перемещатся. • Индивидуальные заклинания любой сложности, поверженные и монстры попаданием снимают с воина отряда не более 1 хита и работают во время боя по общим правилам. • Воин отряда – потерявший в бою все хиты (воин, имевший 4 хита – получил 4 удара), падает на землю и ждет окончания боя. Он выбыл из игры и обязан, выждав 15 минут после конца боя отправится в страну мертвых, молча ни с кем не разговаривая и держа оружие за боевую часть. Добивать воинов отряда не требуется.
7. По окончании боя победившая сторона может, забрать знамена противника, знамена полностью истребленных отрядов союзников, снять повязки со шлемов проигравших и своих убитых как ТРОФЕИ – оставшихся на поле боя. Трофеи можно ТОЛЬКО продать (использовать повязки, даже со своих убитых бойцов заново запрещено).
8. Победившей считается та сторона, чьи Знамена остались на поле боя, или захватившая чужие Знамена.
9. Захват Знамени противника может быть произведен только бойцом отряда и только когда Знамя уже некому защищать – после боя. Украсть Знамя невозможно.
10. Любой воин отряда может бежать со знаменем, чтобы спасти Знамя отряда. Как только знамя начало перемещаться , все остальные воины отряда ПОГИБАЮТ, и обязаны снять нашлемные повязки и идти в страну мертвых.
11. Смена Флага власти в городе может быть произведена только воином отряда.
• Мятеж. Если в городе нет Знамен отрядов, там можно поднять Знамя мятежа. Знамя мятежа – оплачивается по стандартным правилам. Знамя мятежа – всегда является знаменем однохитового отряда и работает как знамя отряда по стандартным правилам. Флаг мятежа – дает мятежникам право поменять флаг власти, если его никто не защищает, или подраться с воинами – защищающими Флаг Власти.
12. Воин отряда - игрок в повязке на шлеме (и только в прямой видимости от Знамени отряда или Флага Власти) коснувшись оружием/рукой обычного персонажа, может объявить эффект: «Убит/минус N хитов/пленен/оглушен». Если эффект не объявлен – персонаж по умолчанию тяжело ранен (0 хитов)
13. Персонаж или группа персонажей, не состоящих в Отряде, не могут атаковать Отряд и наносить его Бойцам урон никаким оружием, кроме осадной техники или магии.
14. Поверженные и монстры могут наносить вред Бойцам отряда оружием или магией. Однако боевые свойства поверженных и монстров не работают против бойцов отряда – 1 удар – 1 хит.
15. Колдуны могут наносить вред воину отряда магией – по условиям заклинания. Однако, если колдун не имеет статуса воина отряда – он убивается воином отряда по правилам п. 12, невзирая на хиты доспехи и магическую защиту (белая лента не спасает). При этом персонаж колдуна погибает.
16. Осадные машины – баллисты или катапульты, требушеты попаданием снаряда в бойца отряда или любого монстра или поверженного снимают с него хит, попав даже в щит, одежду, оружие или непоражаемую зону. Персонаж, в которого попал снаряд – тяжело ранен:
• Осадными машинами могут управлять персонажи, не имеющие статуса бойца отряда. • Снаряды осадных машин НЕ блокируются магией, (в том числе на них не распространяется запрет на метательное оружие, который накладывается с помощью магии).
17. Боец отряда имеет хиты в зависимости от статуса отряда.
• Новобранцы – 1 хит • Регулярные части – 2 хита • Ветераны – 3 хита • Элита – 4 хита • Количество хитов бойца отряда отображается на Знамени отряда, путем привязывания (или отвязывания) соответствующего количества лент. Площадные длительные заклинания – тоже отображаются на Знамени отряда. • Количество хитов бойца отряда может быть больше 4-х за счет заклинаний или бонусов полководцев. Заклинания, понимающие хиты не складываются между собой. Бонусы полководцев не складываются между собой. Чтобы давать бонус полководец должен находиться в отряде или отдать ему письменный приказ. . Правила штурмов:
1. Крепость – специальное сооружение, предназначенное для моделирования штурма. На игре предполагается три крепости: Сделка, Мейстрикт, Лестница слез, которая при большой удаче повстанцев может стать и стенами Амулета.
2. Знамена отрядов размещаются с наружной стороны крепости – на воротах или башне.
3. В крепость можно попасть ТОЛЬКО через ворота (во время штурма еще по лестницам или пандусам через стены).
• Штурмовая стена крепости должна быть в длину не менее 7 метров (вместе с воротами). • Высота стены не более двух метров. • Стена должна быть сплошной и выдерживать вес не менее 10 человек. • Стена может быть оборудована штурмовой галереей • Остальные стены крепости должны быть непрозрачными (закрытыми материей), не менее 1,5 метров в высоту • Запрещено размещение палаток и прочих неигровых построек на территории крепости. • Штурмовой коридор может быть только прямым и не длиннее трех метров • В стене обязательно должны быть оборудованы ворота – не менее двух метров ширины. Ворота изготавливаются под контролем мастеров, так, чтобы была физическая возможность их сломать. Ворота ломаются по жизни. . Запрещено атаковать со стены на землю, и с земли на стену рукопашным оружием . • Башня может быть пристроена к стене, если соблюдены все остальные условия. Высота не более трех метров. Башня может использоваться только для стрелков, колдунов или осадных машин. Атаковать оружием ближнего боя с башни на стену(на землю) и обратно запрещено. Башню нельзя взять снаружи по лестницам, только изнутри. Если крепость захвачена – все бойцы и персонажи в башне пленены автоматически.
4. Штурм стен
• Во время штурма возможно использование штурмовых лестниц или пандусов • Запрещено отталкивать от стены лестницы или пандусы, или сталкивать с них атакующих. • Ворота ломаются реально - тараном или подобным приспособлением, можно руками. Возможно открытие ворот с помощью магии. Запрещено для этого использовать плотницкий или иной инструмент. |
||||
|
|
||||
|
|
|
|
|
|