|
|
Общие экономические правила:
Экономические циклы – дневные по 5 часов: с 7-00 до 12-00, с 12-00 до 17-00, с 17-00 до 22-00, ночь - один экономический цикл с 22-00 по 7-00.
Каждый сезон равен времени года, ночь - зима, далее весна, лето, осень. Для записи в официальных документах используется именно такая датировка.
Экономика и война:
1. Для создания и поддержания знамени отряда – необходимо заключить денежную Сделку с двумя концессиями (см. ниже) Мануфактура и Кузница, не менее чем на определенную сумму. Если номинал одной из концессий меньше суммы – требующей на поддержание флага, требуется заключать сделки пока сумма не будет набрана.
2. Знамя отряда требуется оплачивать каждый сезон. Если концессии оказались на вражеской территории сделки с ними становятся недействительными.
3. Количество хитов на воинах отрядов – зависит от суммы сделки, бонуса генерала, наложенных заклинаний.
4. У разных отрядов или сторон конфликта стоимость хита на бойце отряда может быть разной.
5. Повязки воинов - покупаются у мастеров командиром отряда просто за деньги, при условии наличия Знамени отряда. Стоимость повязки разная.
6. Военные трофеи. Флаг правления, Знамена вражеских отрядов, повязки, снятые с вражеских бойцов, маркеры стрел и осадных машин являются военными трофеями. Военные трофеи могут быть учтены ТОЛЬКО финансовым чиновником в бюджет государства, или воротилами черного рынка по определенному курсу, и обязаны быть после этого переданы мастерам.
Откат героям - взявшим трофей, по договоренности с чиновником или аффтаритетом.
Экономика для персонажей:
1. На игре для персонажей действует принципы экономики роскоши.
2. Игровые заведения категорически приветствуются в любых видах и формах. Цены в кабаках и заведениях фиксированные.
Игровые деньги:
1. На игре есть два вида денег – наличные и векселя.
2. Имперские наличные деньги называются Левы.
3. Есть наличные деньги выпускаемые Банком Роз - Розовые.Розовые относятся к левам как 1 розовая =4 левы.
4. У персонажа, который обращается с крупными суммами денег есть счет,с которого он может снимать эти суммы в виде векселей. Векселя выписываются на крупные суммы, которые обычно не могут быть обналичены. Векселя выписываются только в левах. При предъявлении Векселя к оплате чиновник пишет на нем "Погашено" и ставит свою подпись. Погашенный Вексель недействителен.
5. Сделка, Лицензия или Вексель – игровой документ который можно украсть или отнять у персонажа, так же как и игровые деньги.
Стратегическая экономика:
Главное правило стратегической экономики:
Невозможно подделать игровой ФИНАНСОВЫЙ документ или его реквизиты. Запрещается прямая подтасовка фактов игроками при совершении любых документально зафиксированных экономических действий с Бюджетом, Кадастрами, Векселями, Лицензиями или Сделками. Под подтасовкой фактов понимается внесение неправильных сумм, использование чужого или несуществующего игрового имени, перечисления несуществующих денег, и т.п. Все значимые экономические действия подтверждаются только документально. Все значимые экономические действия фиксируются в Кадастрах в том виде в котором они были совершены.
Следствие главного правила №1
Любое экономическое преступление может быть раскрыто по документам. Все причастные к преступлению – обязательно ставят на документах РЕАЛЬНЫЕ игровые имена персонажей.
Следствие главного правила №2
ЛЮБЫЕ игровые документы не могут быть спрятаны, кроме как непосредственно на персонаже (поясная сумка) или в сейфе. Игровые документы, не имеющие статуса кадастров, или архива могут быть уничтожены, но не спрятаны!
Следствие главного правила №3
Любые действия в стратегической экономике не зафиксированные в Кадастрах, не приводят ни к каким результатам. Отсутствие одного из реквизитов документа – делает невозможным его внесение в кадастр и совершение по нему значимых экономических действий.
Следствие главного правила №4
Финансовые Документы имеют право подписывать только лица, уполномоченные на это владельцем флага правления, или имеющие право собственности. Печатью может пользоваться только уполномоченный владельцем флага правления или глава Торгового дома.
1. Персонажи, семьи и проч. могут являться владельцами КОНЦЕССИИ– это земельный надел, предприятие или дело приносящее прибыль.
2. Концессии, могут сдаваться в аренду, продаваться, дариться, согласно ПИСЬМЕННЫМ законам, изданным владельцем Флага правления.
3. Концессии сами по себе не приносят дохода.
4. СДЕЛКУ заключают, чтобы извлечь прибыль из концессии.
5. Сделка может быть заключена только между двумя концессиями определенного типа.
6. Сделка между двумя концессиями приносить прибыль обеим концессиям.
7. Если сделка заключается при посредничестве Торгового дома – он тоже получает прибыль.
8. Сделка может быть и денежной, владелец концессии просто получает вексель, внося его на свой счет, а другая сторона сделки получает, например, знамя отряда.
9. Запрещены сделки в пределах одной семьи, или организации или с самим собой.
10. Сделка обладает следующими реквизитами:
• Две печати провинции(ций) на сторонах сделки,два имени и чина чиновника(ов) зарегистрировавшего(их) сделку, указание верных игровых имен сторон сделки, указание концессий, указание суммы сделки.
• Вместо одной из печатей провинции и имени чиновника на сделке может стоять печать Торгового Дома и имя представителя Дома, заключившего сделку.
11. Реквизиты векселя:
• Печать провинции или банка, имя чиновника выписавшего вексель, его должность, владелец счета с которого сняты деньги.
• Сумма векселя, указание на получателя (владелец счета, другое лицо, на предъявителя).
• Если в векселе указан конкретный получатель суммы – вексель не может быть учтен при предъявлении его другим лицом.
12. Концессии черного рынка – существуют незаконные концессии означающие контрабанду, торговлю краденым и проч. Между ними тоже заключаются сделки.
|
|