|
|
Настоятельно рекомендуем всем, кто желает присоединиться к мастерам в создании игры, в качестве игроков, внимательно прочитать этот документ. В нем отражено, то, чего можно ждать от игры, что мастера в нее закладывают и какими принципами руководствуются при ее создании. Ваш приезд на игру, означает ваше автоматическое согласие следовать принципам, которые установлены Декларацией.
Общие принципы:
1. Мы не делаем игр о событиях или мирах. Мы делаем игры о людях и их судьбах. Первоисточник важен, но не является определяющим при создании игры.
2. Поэтому это не игра про «Поверженных». Это игра про Восстание, про Империю, про Свободу и Власть, про выбор стороны, или выбор остаться в стороне… Поверженные и Леди безусловно важные но не ГЛАВНЫЕ персонажи игры. Мы хотим, чтобы каждый стал главным персонажем своей собственной истории.
3. Жанр игры можно определить как драматический эпос. Также в игре будет сильный военно-стратегический элемент.
4. На игре будут: собственно ролевая игра), РАЗНЫЕ города, в которых кипит своя интересная жизнь, война, политика, экономика, жуткое колдовство, ужасные монстры, и прочая и прочая и прочая…
5. Мастера имеют свой взгляд на трактовку первоисточника и будет придерживаться именно этого взгляда. Если Вы собираетесь приехать, чтобы доказать свою точку зрения, лучше сделайте свою игру.
6. На наших играх не очень важен процесс пожирания сильным вкусного, захвата власти, и прочие радости геймера. Мы не собираемся устраивать олимпийские игры или ярмарку тщеславия для «матерых игроков». Гораздо важнее, с нашей точки зрения, реализация небанальных сюжетов конкретными игроками, создание общего пространства игры для себя и для партнеров по игре.
7. Реализация предыдущего принципа предполагает наличие у каждого игрока РОЛИ, и построения системы ролей с большим количеством взаимосвязей, что в свою очередь предполагает общение с мастерами ДО игры. Для того, чтобы получить полноценный загруз, необходимо прислать мастерам Форму заявки
8. Мы сторонники минимально виртуализации всего, что касается отношений между персонажами. Красивая, яркая игра для нас важнее условностей. Все должно происходить в игре игрок всегда должен быть в образе. Поэтому, если вас заставляют лизать ботинки - деритесь, если умеете, убегайте, если сможете, умирайте, если готовы, или - лижите!
Теперь более конкретно:
9. Мы все, если и не друзья, то партнеры. Этот принцип означает бережное отношение к другим игрокам, в том числе к их физическому здоровью, игроки – нарушающие ТБ или ведущие себя чересчур агрессивно, или нанесшие кому-либо травму будут дисквалифицированы мастерами во владении оружием.
10. Магии будет много, и она будет страшной. Необходимо понимать, что в мире ЧО любые боевые столкновения необходимо планировать с учетом ее применения, т.к. магия в военных действиях применяется массово обеими сторонами.
11. Для войны будет применена система Виртуальных отрядов.
12. С одной стороны будет высока вероятность погибнуть «просто попав под раздачу», потому что массовые смерти в мире ЧО – банальность. С другой стороны, такие случайности не всегда будут приводить к потере ПЕРСОНАЖА.
Мы будем рады, если вы разделите эти наши принципы, и тогда мы ждем вас на игре!
С уважением МГ «Бремя Власти»:
Более 80 лет назад началась вторая Эпоха Власти. Поверженные - персонажи легенд и страшных сказок, о которых мир уже почти забыл, восстали из своих могил, ведомые прекрасной и безжалостной Леди.
За те 400 лет, что они были похоронены заживо, древняя империя, некогда построенная ими, на смеси крови, ужаса и темного колдовства, давно канула в небытие. На ее обширной территории появилось множество маленьких государств, управляемых местечковой аристократией, карликовых городов, претендующих на самостоятельность и рыхлых торговых союзов. Повсюду видны следы упадка, деградации и морального разложения. Колдовство, некогда правившее этой частью мира эта участь тоже не обошла. Нынешние колдуны, бледные тени тех что были прежде.
Неудивительно, что Воскресшие восстановили прежнюю империю, практически не встретив серьезного сопротивления.
Однако, вскоре идеи прогресса и светлого будущего, несомые монстрами из ночных кошмаров, нашли своих противников. Ибо вместе с древним Злом, воскресли и легенды о том что его можно победить. О Белой Розе, генерале повстанцев, которая сумела одолеть Власть, и покончить с ее первой эпохой. Сопротивление началось на востоке, который гораздо более многолюден, чем север – административное сердце гигантской Империи. Возглавил сопротивление Круг Восемнадцати – конклав колдунов, не желавших жить под властью чудовищ.
В течении нескольких лет, сопротивление то усиливалось, то вновь затухало, на подавление движения повстанцев были брошены Поверженные. Результатом стало то, что Восстание охватило практически весь Восток, и из сугубо партизанского движения, переросло в столкновение гигантских армий. Причем, судя по слухам – Поверженные начали проигрывать эту войну. Возглавляет сопротивление востока член Круга – Шелест.
Вскоре слабые очаги Восстания затлели и на севере, от Опала – находящегося на побережье Моря Мук до Весла, одного из самых северных городов провинции Форсберг.
На подавление слабых пока очагов Сопротивления был брошен Хромой, самый сумасшедший и жестокий и Поверженных, к тому же мнящий себя великим стратегом.
Он огнем и мечом прошелся по Форсбергу, Клину, и другим северным территориям, оставляя после себя горы трупов и пепел сожженных поселений. Говорят, что крупные города не пострадали только из-за прямого запрета Леди трогать их. Хромой доложил об окончательном решении северного вопроса, и высвободившиеся силы были спешно переброшены на восток.
Однако, в результате успешной зачистки, многие лишились всего – крова, семьи, друзей… и превратились в людей которым нечего больше терять. Вместе с ужасом, внушаемым Поверженными, в сердцах людей поселилась ненависть. На месте одного убитого повстанца (плюс сотня другая невинных в придачу) появилось десять. Восстание на Севере, тлевшее как уголь – полыхнуло пламенем.
Общая ситуация на начало игры
В данный момент имперскими силами на востоке руководят: Повешенный, Ревун, Луноглотатель, Безлицый, Несущий шторм. Восток остается за пределами игры.
Мы играем на территории провинций Форсберг, Клин, плюс Лорды и Лестница Слез – ключ к сердцу империи – Амулету. Подробное описание географии игры можно посмотреть в разделе локации.
До недавнего времени повстанцы не могли добиться здесь значительных успехов, и сопротивление имело вид партизанской войны, с которой все начиналось на востоке. В Форсберге сопротивлением руководит Кочерга, хотя ходят слухи, что северную кампанию в целом курирует легендарный генерал повстанцев Твердый.
Неделю назад, повстанцы, под предводительство Кочерги неожиданным ударом захватили крепость в Сделке – отрезав Весло от остального мира. Структура крепости такова, что при поддержке нескольких колдунов Круга, ее гарнизон сможет держаться даже против Поверженного. Не успел Хромой выдвинуться, в сторону Сделки, как повстанцы осадили Весло – его штаб квартиру, вынудив его срочно вернутся, чтобы снять осаду. По дороге войска Хромого попали в засаду и понесли значительный урон - штурм Сделки пришлось отложить.
Самый крупный город Форсберга – Весло находится на грани взрыва. Причем взрыв могут спровоцировать как бесчинствующие в городе солдаты Лорда Джалены – фаворита Хромого, так и повстанцы, поджигающие по ночам склады и дома сторонников Империи.
На помощь Хромому, мечущемуся по Форсбергу может прийти только Ночная Ящерица, имеющий в Лордах ставку, и некоторое количество войск, но уже сейчас понятно, что если Форсберг и Клин падут, между Амулетом и повстанцами останутся только Лорды с их гарнизоном.
С провинцией Клин тоже не все в порядке, Повстанцы завели новую базу в Облачном лесу, с которой начали совершать набеги на восточные области Клина.
Естественной опорой Империи в Клине является город Розы, которому Леди оставила его независимость, тем более что попытки захвата Кочергой Клина – прямой удар по правящим там торговым принцам и их доходам.
Два года назад, на службе Империи, невесть откуда появилась профессиональная банда наемников – называющая себя Черным Отрядом. Они выступают под знаменем Ловца Душ. Черный Отряд уже сумел зарекомендовать себя, как совершенно безжалостная и очень профессиональная армия. Там где Хромой выжигает села площадными заклинаниями, порождая волны ненависти и страха, Черный Отряд наносит хирургически точные удары, обезглавливая восстание, и не особо трогая остальных – даже рядовых исполнителей. В данный момент Черный отряд стоит в Мейстрикте, не давая повстанцам просачиваться в южные области Империи.
Меняющий Форму – засел в монастыре неподалеку от Вяза, хотя слухи о его неожиданных появлениях то там то здесь, кружат постоянно.
На окраине Великого Леса, как и все последние 400 лет высятся Курганы. Они не пустуют, и Вечная Стража бдит, над Его могилой.
|
|